开箱就有三棵树,不必从空白开始
- 日语14 节点 · 假名
- 全栈21 节点 · 算力
- 健身13 节点 · 体力
怎么用
结构本身就是进度
清单只能告诉你还剩几项。一棵树能告诉你走到了哪、下一步是什么、以及为什么是它。
一块画布,不是一张清单
节点之间有前置关系,完成一个才解锁下一个。想学的东西长什么样、走到哪了,一眼看得见 —— 清单做不到这件事。
- 可缩放的画布
- 前置解锁
- 完成度一眼可见
每棵树都长得不一样
节点形状、连线样式、背景、配色都能换。树内的资源可以改名:日语叫「假名」,全栈叫「算力」,健身叫「体力」。
- 四种节点形状
- 六档配色
- 资源自定义命名
别人的路径可以直接拿来
社区里有做好的树,拿过来直接练。改成自己的也行 —— 改了不影响原作者那一份。
- 免费或用宝石获取
- 拿来即改
- 不影响原作
有限的精力
做不完,是设计出来的
三种资源都有上限。它们不是为了卖你什么,是为了让「今天做哪一件」重新变成一个需要想一想的问题。
- 能量 上限 25,每 30 分钟恢复 1 点
- 每次完成都要花:普通节点 1 点,核心 2 点,关卡 3 点。它逼你选今天做哪一件,而不是把清单越列越长。
- 宝石 打关卡掉 2,拿树内成就掉 3~10
- 账户货币。10 颗补满能量,也用来买社区里别人做的树。
- 今日行动 默认 8 次,零点重置
- 一天能推进的次数有上限。撤销不退次数 —— 不然「反复完成再撤销」就成了刷分。
各端
树在哪都是同一棵
进度在服务端结算,换设备接着练。
Web
打开就用,不必安装
iOS · Android
原生客户端
桌面
macOS · Windows · Linux
常见问题
还想知道什么
和普通的待办清单有什么不一样?
清单是平的,技能树是有结构的。节点之间有前置关系,你能看见「学完这个才能学那个」,也能看见自己走到了哪一段。另外每次完成要花能量,所以它不鼓励你一天勾完二十项。
一定要自己从头做一棵树吗?
不用。内置了日语、全栈、健身三棵,社区市场里还有别人做好的,拿过来直接练。想改随时能改,改的是你自己那一份。
能量用完了怎么办?
等它自己恢复(每 30 分钟 1 点),或者花 10 颗宝石补满。这是刻意的设计:精力本来就是有限的。
做的树可以卖吗?
可以上架到技能树市场,免费或者标价宝石。别人获取后改动的是他们自己的副本,不影响你的原作。